생각의 발자취
[ 이 생각은 2026년 05월 12일 시작되어 총 23명이 참여하였습니다. ]
[공무원 2026-44] AI 기반 황박이 숏폼 스토리 콘텐츠 제작
⇒ 아래 제안 내용을 종합적으로 검토하신 후, 함평군정 발전에 도움이 될지 여부에 대한 의견을 부탁드립니다.
   군정에 반영할 필요가 있다고 판단되시면 ‘채택(😊)’,
   우리 군과 무관하거나 불필요하다고 판단되시면 ‘불채택(🧐)’을 선택해 투표해 주시기 바랍니다.

<현황 및 문제점>
❍ AI 기반 영상 제작기술을 활용하여 함평군의 대표 상징물인 ‘황금박쥐’를 주인공으로 한 스토리형 콘텐츠를 제작‧홍보함으로써,
   기존 관광홍보 방식의 한계를 극복하고 대중 친화적이고 확산력 높은 디지털 관광 콘텐츠 구축
❍ 함평 황금박쥐는 전국적으로 인지도가 있는 상징자원이나, 단순 전시‧설명 중심으로 활용되어 콘텐츠 소비력 부족
❍ 기존 홍보는 행사‧보도자료 중심으로 젊은 층 및 온라인 확산력 한계
❍ AI 영상, 캐릭터 스토리텔링 등을 활용한 바이럴형 콘텐츠 확산 성공 사례 증가(늑구 인터뷰 등)
❍ 관광객 유입이 계절‧행사 중심으로 편중되어 지속적인 관심 유도 미흡
 
<개선방안>
❍ 콘텐츠 기획방향
  • 황박이를 의인화하여 인터뷰‧브이로그 형식 영상 제작
  • ‘탄생-발견-논란-현재-미래’를 아우르는 서사형 스토리라인 구성
  • 유머‧풍자‧감동 요소를 결합한 대중 친화형 콘텐츠
❍ 주요 콘텐츠 구성(안)
  • 황박이(황금박쥐 조형물) 탄생 비하인드 스토리(천연기념물, 청정지역, 제작반대 여론 등)
  • 금값 폭등, 함평 황금 박쥐의 화려한 비상
  • 3인조 도둑, ‘황금박쥐 조형물’ 절도 미수사건(오함마, 어리석음)
  • 황박이의 하루 브이로그 등
 
<기대효과>
❍ 황금박쥐를 단순 상징물에서 스토리 기반 관광 콘텐츠 자산으로 전환
❍ SNS 확산을 통한 전국 단위 인지도 상승 및 방문 유도 효과 창출
❍ 젊은 세대 및 가족 단위 관광객 유입 확대
❍ AI 기반 콘텐츠 제작 선도 지자체로서의 혁신 이미지 제고
❍ 향후 케릭터 굿츠, 축제, 체험 프로그램 등 2차 콘텐츠 확장 가능
 
투표 결과
총 참여인원 : 23 │ 실시기간 : 2026-05-12~2026-05-19(18시까지)
군정에 반영할 필요가 있다고 판단되시면 ‘채택(😊)’ 22명(95.65%)
우리 군과 무관하거나 불필요하다고 판단되시면 ‘불채택(🧐)’ 1명(4.34%)
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